Evil HERO Lightning Golem
LIGHT 6

Evil HERO Lightning Golem

Anh hùng xấu xa Golem sấm sét
  • Archetype:
  • Evil HERO

  • ATK:
  • 2400

  • DEF:
  • 1500

  • Lượt xem:
  • 5489




Hiệu ứng (VN):

"Elemental HERO Sparkman" + "Elemental HERO Clayman"
Phải được Triệu hồi Đặc biệt bằng "Dark Fusion" và không thể được Triệu hồi Đặc biệt bằng các cách khác. Một lần mỗi lượt: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú trên sân; phá huỷ mục tiêu đó.



Hiệu ứng gốc (EN):

"Elemental HERO Sparkman" + "Elemental HERO Clayman" Must be Special Summoned with "Dark Fusion" and cannot be Special Summoned by other ways. Once per turn: You can target 1 monster on the field; destroy that target.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breakerĐộ tin cậy: Trung bình
56± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 58
Bộ bài 59

Evil HERO Lightning Golem — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 56 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

Tính nội tại: 57.6 · Deck: 58.6 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Lá phá bờ · Vai trò thứ Cấp: Chủ/Lá cuối bàn

Tại sao nó đạt điểm ở đây

Giá trị của lá bài là một cơ thể Fusion với ATK 2400, có thể phá huỷ một quái thú trên sân mỗi lượt, nên sức mạnh của nó là khả năng loại bỏ cùng với sự hiện diện trên bàn, không phải ATK. Khả năng sử dụng phụ thuộc vào Dark Fusion và hai nguyên liệu Elemental HERO; các Deck cho thấy con đường này thực tế (110 Deck, 67% xuất hiện cùng với Sparkman và Dark Calling), nhưng không có bảng dung hợp được cung Cấp, nên việc chuyển đổi là suy luận dựa trên hiệu ứng. Scale bao hàm archetype cao (100% trong một hàng StatisticsCard) phản ánh lớp vỏ Evil HERO luôn được chơi và không tự động nâng điểm.

Điểm theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 55 Cần Dark Fusion cộng với Elemental HERO Sparkman và Clayman; 110 trong 110 Deck chạy nó và Dark Fusion xuất hiện trong 60% Deck đó, nhưng không có dữ liệu as_starter hoặc as_searched (được suy luận).
Kết hợp & Chuyển đổi 55 Cơ thể Fusion cộng với một hiệu ứng phá huỷ mỗi lượt cho giá trị phá vỡ một lá bài, nhưng không có ví dụ dung hợp hay power_index tồn tại, nên đây chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng.
Nguồn lực 45 Hai nguyên liệu bị chi tiêu để tạo ra một cơ thể loại bỏ một quái thú, điều này tương đối cân bằng trên các lá bài và không cung Cấp tái sinh hoặc nạp lại (được suy luận từ hiệu ứng).
Tác động & Tương tác 65 Phá huỷ mục tiêu từng lượt của bất kỳ quái thú nào đều linh hoạt trong tương tác trên bàn, nhưng nó là đơn mục tiêu và giới hạn một lần mỗi lượt (đã được xác nhận từ hiệu ứng của lá bài).
Sử dụng nguyên liệu 15 Là một lá Fusion, nó là nguyên liệu chung kém và không chuyển đổi tốt khi hiệu ứng của nó bị chặn (được suy luận từ hiệu ứng; không có dữ liệu as_material).
Sự bền bỉ & Linh hoạt 45 Một cơ thể có ATK 2400 duy nhất chết trước một negate hoặc loại bỏ đơn lẻ, với hiệu ứng mỗi lượt; sự dư thừa đến từ các dòng Evil HERO khác (được suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 60 Yêu cầu Dark Fusion và các nguyên liệu Elemental HERO cụ thể, nhưng số bản sao thường là 1 và lớp vỏ Evil HERO rộng (quan sát: copies_per_deck trung bình 1.05).

Tính toán

Phân tích trọng lượng: 0.7 Lá phá bờ + 0.3 Lá chủ/Con cuối bàn. Tính nội tại ≈ 57.6, Deck ≈ 58.6, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: Dependency Dark Fusion (-2). Công thức cuối: 0.40×Tính nội tại + 0.60×Deck, sau đó trừ modifier -2 (Cuối 58.2 - 2 = 56)

Điểm mạnh

  • Cơ thể Fusion ATK 2400 với hiệu ứng phá huỷ mục tiêu mỗi lượt
  • Sự hiện diện rộng rãi trên Deck: 110 Deck, 23 archetype khác nhau
  • Thường xuất hiện cùng với Elemental HERO Sparkman, Elemental HERO Clayman, Dark Calling và Evil HERO Malicious Edge

Điểm yếu

  • Khả năng sử dụng phụ thuộc vào Dark Fusion và hai nguyên liệu Elemental HERO cụ thể
  • Hiệu ứng là đơn mục tiêu và giới hạn một lần mỗi lượt
  • Ít giá trị như nguyên liệu; cơ thể bị mất trước một negate hoặc loại bỏ đơn lẻ
  • Không có bảng dung hợp được ghi nhận, nên việc chuyển đổi thực tế không thể xác minh

Các điểm chặn / điểm nghẽn

  • Chặn kích hoạt của nó hoặc hiệu ứng của nó (tương tác chung; không có bằng chứng counter theo card)
  • Loại bỏ chung hoặc đẩy (bounce) lên cơ thể có ATK 2400 (được suy luận)

Là dùng tốt nhất

Lá phá bờ cũng đóng vai trò là cơ thể chủ trong các Deck Evil HERO fusion. Deck: Evil HERO, Elemental HERO, Heroic. Số bản sao gợi ý: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác minh: Yêu cầu Summon Fusion: Elemental HERO Sparkman + Elemental HERO Clayman, Được đặc biệt Summon qua Dark Fusion (hiệu ứng của lá bài); Mỗi lượt: chọn 1 quái thú trên sân và phá huỷ nó (hiệu ứng của lá bài); 110 trong 110 Deck gần đây chạy nó, trung bình 1.05 bản (decks_evidence)
  • Quan sát: Dark Fusion xuất hiện cùng trong 66 trong 110 Deck (60%); sự bao hàm Evil HERO là 100% trong một hàng StatisticsCard (usage_statistics)
  • Được suy luận: Khả năng tiếp cận thực tế thông qua Dark Fusion nhưng không phải là route starter (không có ví dụ dung hợp hoặc power_index tồn tại), nên đây là suy luận chỉ dựa trên hiệu ứng. Hiệu ứng là loại bỏ phá bàn với sự bền bỉ hạn chế; ít giá trị như nguyên liệu
  • Thiếu dữ liệu: không có dung hợp được cung Cấp, nên việc chuyển đổi dung hợp là suy luận chỉ dựa trên hiệu ứng không có token banlist, giả định 3 bản (không giới hạn) không có as_starter, as_searched hoặc as_material dữ liệu, không có card counter theo card trong bằng chứng











https://ygovietnam.com/
Top